《3ds max v7.0 最终正式英文版》(Discreet 3DS MAX v7.0 Final)

《3ds max v7.0 最终正式英文版》(Discreet 3DS MAX v7.0 Final)
  • 片  名  《3ds max v7.0 最终正式英文版》(Discreet 3DS MAX v7.0 Final)
  • 简  介  发行时间: 2004年10月15日制作发行: Discreet.Inc.
  • 类  别  软件
  • 小  类  多媒体类


  • 详细介绍简介: ---== Discreet 3DS MAX v7.0 Final 英文正式版 ==--
    3ds max 7.0 正式版,今日推出(10.15)
    3DS Max 7.0多了一个 多边形 (Finaly Edit Poly)编辑器。3ds amx7新功能包括:
    character studio reg; 4
    mental ray reg; 3.3
    Normal Mapping Tool:法线贴图工具
    Render to Texture Update:渲染到纹理更新
    Edit Poly Modifier:可编辑多边形修改器
    Editable Poly Enhancements:可编辑多边形功能提升
    Paint Selections:基于描绘着色的选择方式
    Paint Deform for Poly Objects:针对多边形物体的描绘着色变形
    Improved UV editing:增加功能的uv编辑
    Clone Align Tool:复制和对齐工具
    Modular DX Materials:标准模组的DX材质
    DirectX Standard Material:DirectX标准材质
    Pixel-based Camera Mapping:基于像素的摄像机贴图
    Parameter Collections:参数收集器
    Skin Morph Modifier:表皮变形修改器
    Skin Wrap Deformer:表皮包裹变形器
    Reaction Controller Update:反应堆控制器增加新功能
    Snapping Improvements:Snapping功能改进
    Mobile Gaming Features:可变的游戏特征
    硬件需求:
    奔腾3以上及AMD系列
    256内存和500MB交换空间(推荐1GB和2GB)
    显卡:64MB显存,1024×768 16位色分辨率,支持OpenGL和Direct3D硬件加速
    操作系统:XP专业版(SP2),家庭版(SP2)和WIN2000(SP4);IE 6.0,支持DirectX 9c
       Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max reg; 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。
      Discreet的3ds max reg; 7软件于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。   3ds max reg; 7的新功能
      为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio reg;集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max reg; 7长二至三倍。
       3ds max reg; 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。
      法线贴图
      业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。
      
      mental ray 3.3
      为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果
      自定义属性收集器
      一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性
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